“英伟达要放弃大部分VR项目,CEO黄仁勋称VR还要20年才能成熟”,这条消息仅仅发酵了一天就遭到了英伟达的辟谣,并且言辞激烈,全球副总裁张建中称,这是无稽之谈,并表示VR、AI、无人驾驶都是英伟达未来的核心。
实际上初看这条消息的时候,也感觉蛮奇怪的,因为就在前段时间的EPIC开发者大会上,对张建中进行了一次简单的专访,张建中提到英伟达未来的所有产品都将以兼容VR为出发点,同时认为VR是对PC产业的一次重塑。
在PC业务连连下滑的情况下,VR的出现是这些与PC相关的厂商的一次重新崛起的机遇,没有任何理由会放过。
PC下滑的原因
PC产业连连下滑早已经成为一个不争的事实,IDC在不久前公布的数据显示2015年全年全球PC出货量下滑10.4%至2.762亿台,2007年以来的最低水平。
与此对比,2015年全年智能手机的出货量是14.3亿台,其中三星3.2亿台,苹果2.3亿台。
智能手机的出现,毫无疑问是造成PC下滑的一个重要因素,这边分享一个趣事,雷军在创办小米的时候,办公几乎不用PC,所有事情在手机上完成,就是为了让手机可以完全替代PC。
而实际上,在面对收发邮件、影音娱乐、网购等需求,我们的确在智能手机上完成的次数越来越多。
但是,实际上PC下滑的另外一个重要因素或许我们都忘记了,就是PC的性能问题,现有PC的性能在面对我们一般的办公、娱乐时,可以保证3-4年的寿命。
英特尔CEO布莱恩.科兹安尼克在近日甚至表示,电脑的升级周期已经延长到了六年之多,这意味着PC市场每5年左右加起来才能有约15亿台的出货量,每年3亿。(全球PC存量多年保持约15亿台)
也就是说PC行业著名的安迪比尔定律(安迪指英特尔前CEO安迪·格鲁夫,比尔指微软前任CEO比尔·盖茨,这句话的意思是,硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了)不灵了。
但有一个例外,就是游戏,尤其是当下大热的PC电竞游戏。
根据调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,2014年,PC 游戏市场的硬件营收达到了 215 亿美元,在 PC 产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献 44% 左右的营收。
更加细致的去看,雷蛇目前的估值已经达到10亿美元,Newzoo预测雷蛇2014年的营收估计在2.5到3亿美元之间,而新锐品牌达尔优在2014年,仅成都一个城市的年销售额就达到了2000万元。
之所以游戏硬件在PC连连下滑的时候呈现欣欣向荣的姿态的原因就是它依旧符合安迪比尔定律。
举个栗子,在2005年魔兽世界在国服上映的时候,全国几乎80%以上的网吧更换了电脑,当时的情况下,不更换设备,玩魔兽世界会卡顿,硬件达不到软件的需求目标。
而LOL、DOTA2等大型游戏的每一次更新,又或者守望先锋这样新的产品发布,现在依旧是对现有PC硬件性能的一次挑战,用户为了更极致的游戏体验,更换电脑的频率远远高于一般的用户,数据显示游戏用户更换电脑的时间普遍在1-3年。
这是创造需求式的倒逼更换,主打游戏的PC现在的市场即便PC连连下滑它却依旧不停的增长,而一般的个人PC没有这样的作用。
所以,各大厂商开始以游戏需求为目的开发专业的游戏PC,在去年IFA(消费性电子产品展)上,包括Acer、Asus、Lenovo这三大主攻个人市场的PC厂商读不约而同主打电竞类产品。
而主要精力在政府、企业的戴尔的外星人更是游戏PC的一个里程碑,戴尔也将很大一部分的精力放在了这款产品上。
VR是电竞游戏之后的又一个安迪比尔定律
而现在VR很有可能成为有一个重塑该定律的外部因素。
HTC VIVE在今年2月发布了一条关于官方推荐的PC设置,也就是说只有在这样的配置下,HTC VIVE才能有较好的体验。
我们可以看一下HTC Vive官方推荐PC配置需求:
- 操作系统:Windows 7 64-bit (Service Pack 1)或更高
- CPU:Intel i5-4590 / AMD FX 8350或更高
- 内存:4 GB RAM 或更高
- 显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高
- 视频输出:HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2 或更新版本
- USB接口:1x USB 2.0 或更强支持而另外一家主打PC VR的Oculus与HTCVive对PC的要求差不多。
这意味着全球90%以上的个人,如果想要体验着两款VR产品就需要更换自己的PC,而英伟达之前发布的数据也显示了这一点,全球符合VR标准的电脑仅1300万台,不足整体数量的1%。
根据相关专业人员表示,VR电脑的需求是普通PC性能的7倍,我们可以肯定的是Vive也好,Oculus也好,他们的性能只会越来越棒,那么相应的如果想要体验这两款产品,那么你就不得不继续提升你的PC配置。
安迪比尔定律又实现了不是吗?或者我们可以称之为布莱恩雪姨定律?
只要VR产业在发展,PC产业将随之收益,无论是类似联想这样的PC厂商,或者是显卡的英伟达,又或者主板的技嘉。
当然,除非,VR产业仅仅是我们自High的产物,但这显然不是。
又或者,有一天VR一体机或者移动VR能够代替PC VR,但那样的事情,没有10-20年,根本不可能,手机代替PC发展了不也用了20几年吗,从1983第一部大哥大到2007的iPhone。
而两大PC VR厂商也都明白,PC厂商肯定会抓住他们,所以都推出了PC相关的计划,“Oculus Ready PC”项目,“VR Ready”项目。
现在几乎所有PC厂商都加入了其中一个甚至两个项目,开始布局VR。
VRZINC简单的统计了下各大PC相关厂商的VR动作:
戴尔:
CES2016上,戴尔和外星人两个品牌分别推出了OculusRift专属电脑,并且和这款设备进行捆绑销售,总价低了200美元,两款设备分别为Alienware X51 R3和Dell XPS 8900特别版。
联想:
今年4月, NVIDIA显卡技术大会上,主办方宣布了Lenovo旗下的ThinkStation P500、P710、P910以及NVIDIAQuadro显卡配置都将被包括在“VR Ready”电脑计划里。大会上ThinkStation P500被用来运行Oculus Rift和HTC Vive这两款设备,并向参会者演示运行WorldViz体验。
惠普:
今年3月,惠普推出了WASD钢铁匣高端游戏台式电脑新品,以强劲的硬件配置以及VR为卖点,这款产品支持VR并不仅仅在于硬件配置,同时还在于内置了Steam VR应用软件,以及预装了VR头盔的相关驱动,用户拿到手之后连接上VR设备就无需耗费过长时间去安装过多的驱动调试就可以使用。
华硕:
和oculus有非常多的前期的合作,部分产品Oculus共同设计。目前华硕旗下飞行堡垒G11及ROGG20就是两款已通过OculusRift认证。5月17日,华硕“游戏新浸界,VR新体验”活动在京东商城正式开启首发预约。
AMD:
AMD计划推出价格199美元的新款显卡,这一价格只有同类产品的一半。AMD表示,基于Polaris设计的首批芯片将于6月底被用在PC显卡中。AMD计划将支持虚拟现实体验的PC起步价格从高于1000美元降低至799美元。
推出虚拟现实(VR)内容创建与消费平台,将AMD RadeonPro Duo显卡和LiquidVR SDK结合成为一个超级平台,同时AMD还宣布将与游戏公司Crytek结盟,为Crytek的VR学院计划“VRFirst Initiative”提供独家GPU技术支持。
英伟达:
今年1月,英伟达推出了一个名为GeForce GTX VRReady的全新计划,目的是让GeForce显卡使用者知道究竟什么样的电脑配备可以运行Oculus VR Rift。同时公布了VR Ready Partner,这里面包含华硕ASUS、影驰GALAY、EVGA、技嘉Gigabyte、惠普HP以及amazon等品牌。
6月,公布了GTX 980 Ti显卡,与此同时,他们还公布了一套软件开发工具包,专门对应虚拟现实(VR)的游戏和软件开发。英伟达表示,GameWorksVR将会帮助GeForce GPU平台上的VR头戴设备和游戏开发提供极大便利。
技嘉:
技嘉主板目前在全力测试各系列主板产品对VR设备的兼容性,测试产品全面覆盖Z170、 H170、 B150、H110、9 系列、8 系列以及AMD 芯片组平台。